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ヒンメルシュテュルマー系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ヒンメルシュテュルマー 人間 720 飛行 1500 90 115 90 50 70 90 70 25 0 220 1 10 ヒンメルシュテュルマー 人間 4300 飛行 2445 162 268 135 77 106 100 115 43 0 220 1 20 ヒンメルシュテュルマー 人間 8000 飛行 3495 242 438 185 107 146 110 165 63 0 220 1 30 ヒンメルシュテュルマー 人間 24000 飛行 4545 322 608 235 137 186 120 215 83 0 220 1 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 7 8 14 5 5 5 6 5 5 125 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 ヒンメルシュテュルマー +2 +2 0 0 +2 +1 +1 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 10 ヒンメルシュテュルマー 20 ヒンメルシュテュルマー +1 +2 30 ヒンメルシュテュルマー +2 +4 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ニュープロシア銃 LV1~9 attack×165 650 600 20 銃属性 減速20% 近接不可 減衰距離300 射程などは帝国銃士のオルディネーレ系と同じ バウムガルテン銃 LV10~19 attack×155 650 600 25 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 ツンナール銃 LV20~ attack×145 650 600 30 銃属性 3連射 減速20% 近接不可 減衰距離300 シュトゥルム・ゲヴェーア LV1~9 attack×90 400 500 20 銃属性 8連射 減速20% 近接不可 減衰距離375 シュトゥルム・ゲヴェーアⅡ LV10~19 attack×90 400 500 30 銃属性 10連射 減速20% 近接不可 減衰距離375 シュトゥルム・ゲヴェーアⅢ LV20~29 attack×90 400 500 40 銃属性 13連射 減速20% 近接不可 減衰距離375 シュトゥルム・ゲヴェーアⅣ LV30~ attack×90 400 500 40 銃属性 16連射 減速20% 近接不可 減衰距離375 ポツダム式投擲 全レベル attack×100 500 500 0 破城属性 混乱付与100% 範囲攻撃 減速20% クールタイム8 モーター 全レベル attack×160 1000 0 砲属性 範囲攻撃 誘導 減速20% クールタイム14 及び、共有スキルの装填を習得。 銃剣系スキルや戦列威嚇射撃は習得しない。 雇用可能勢力 ポツダム・パクハイト 所属する人材 Mr.F 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 強化擲弾兵士官 素早さUP 擲弾兵 帝国銃士隊 強化擲弾兵士官 素早さUP 擲弾兵 戦闘工兵 強化擲弾兵士官 素早さUP 擲弾兵 コロニアルガード 考察 Q.擲弾兵の攻撃をコロニアルガード並にしてシュトゥルム・ゲヴェーアとモーター砲持たせて移動力を倍くらいにして飛行移動にしたらどうなるの? A.これ。 …語るまでもなく、存在自体がチート。救いは攻撃力がまだしも有情なことくらい・・・・・・だったが、更新で情の欠片も無い無慈悲すぎる火力になってしまった。通常銃兵に明らかに劣る点が銃剣と戦列威嚇射撃無しだけとかどうしろと。 まあ、これと交戦する機会はほとんど無いだろうが。 一応解説しておくと、運用法は大よそ擲弾兵と同じ。ただ、騎兵並みの移動のせいで戦列を乱しやすいのには注意。いっそ単一編成で運用するのアリかもしれない。 追加された必殺・モーター砲は小分けにせず一斉に撃つことをお勧めする。何部隊かで纏めて撃てば城塞に籠もる敵集団すら粉砕できるだろう。 ただし、接近されると攻撃手段が皆無なので距離をとって戦うように心がけよう。 少し前の更新での擲弾・モーター系のスキルがクールタイム付の通常スキルになり、さらに凶悪化。 定期的に繰り出される射程1000の範囲攻撃は強烈の一言。 コメント欄 特徴は摘弾兵と比べて、必殺技が投擲(射程500)からモーター(射程1000)になった事。突撃銃も増えたが誤差の範囲。 -- 名無しさん (2012-02-03 01 29 43) 擲弾兵、ね それと必殺は投擲からモーターにではなく、モーター追加ね -- 名無しさん (2012-02-03 18 40 43) 移動力が高く飛行タイプで耐久力もそこそこあるので手に負えない。 -- 名無しさん (2012-02-18 18 36 30) 反転行進射撃に飛行移動と高機動で、戦闘終盤でもちまちまと引き打ちしてくる、黒騎士とは別方面で色々鬱陶しい相手 -- 名無しさん (2012-02-20 02 03 38) 集団モーターとか酷い。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 24 18) ポツパクプレイで黒騎士を遊撃隊として扱うと、必然的にこいつが前衛を張ってホルテンとグスタフドーラを守ることになる。なのでポジションの理由で死にやすい。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 28 00) 最近の更新で銃兵はみな突撃をもったが、こいつらはもってない。この移動力で突撃がつくと完全に騎兵だが -- 名無しさん (2012-03-05 08 23 13) 銃剣も戦列威嚇も無いのは更新で攻撃力が危険になった分の情けだと思うんだ。そうでもないとやりきれない・・・。 -- 名無しさん (2012-05-03 20 43 44) あんなにキラキラした装備なのに闇耐性は普通の人間。 -- 名無しさん (2012-05-03 21 51 46) 昔は銃剣を持っていたはずだがいつのまにか消えてた…。なぜに… -- 名無しさん (2012-05-08 19 32 26) 完全に騎兵になるから -- 名無しさん (2012-05-08 21 19 53) せまいマップや援軍で出たりすると開幕モーター砲を雨のようにくらって後衛が半壊することが結構ある 被害が少なくなることを祈れ -- 名無しさん (2013-11-29 09 50 57) モーター砲、確かに強力なんだが自操作で難易度HARD以上だと射程全てを視界に収められないという問題がある。こいつらの「目」として騎兵を1部隊随伴させておこう -- 名無しさん (2015-04-02 23 37 15) 擲弾兵と比較すると技術だけ大幅に低下しており、状態異常耐性と擲弾による混乱付与能力は弱体化している。 -- 名無しさん (2024-03-14 23 17 09) フリーレンシュトゥルマーもいるのかな -- 名無しさん (2024-03-21 08 33 48) 名前 コメント
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アラミス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネの銃士隊の士官。神学に詳しく、聖職の地位にあり、本来は魔術師団の補助として着任する筈が、士官学校卒業時の成績が優秀であった為に新設の銃士隊の指揮を任された。ドーフィネの伝統を汚すものとして嫌っていた火器兵力を自ら率いる事になってしまい、一時は僧院に籠る事を考えていたが、結局ヴィラールの魔術・火器混成兵力の構想に強い関心を覚え忠誠を誓っている。 台詞 雇用時 銃兵辞めたい…… 退却時 後を頼む 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス ル・テリエ銃剣銃兵隊 肩書き ドーフィネ銃兵隊長 初期勢力 S1 未登場 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 S1 未登場(Loyal ヴィラール) S2・S3 一般(Loyal ヴィラール) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 帝国銃士隊 ル・テリエ銃剣銃兵隊 召喚術師 観想修道会士 宣教師 リーダースキル シャイニング>Lv10 シャイニングⅡ聖霊召喚 聖霊召喚Ⅱ素早さUP 防御力UP 固有スキル 激励 リカバー マジックリカバーヒール キュアオール>Lv20 ヒールⅡ キュアオールⅡLv10 ホーリーボール>Lv20 ホーリーボールⅡ>Lv30 ホーリーレイLv30 オールヒール オールキュアオール 旗揚げ時勢力名 ドーフィネ神聖銃士隊 旗揚げ時雇用可兵科 ル・テリエ銃剣銃兵隊 観想修道会士 宣教師 その他・備考欄 S1 イベントにてドーフィネ王国に加入、一般より移動力が20低い 基本能力値 HP 1200 MP 200 攻撃 85 防御 80 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 70 HP回復 16 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 5 召喚レベル 30% 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 10 8 14 6 10 10 6 5 5 124 耐性 ル・テリエ銃剣銃兵隊に準ずる 考察 全般 ドーフィネ三銃士の一人。 フランソワに宿将設定のあるヴィラールに対し宿将設定があるため、メインシナリオではドーフィネが滅びるまで雇用できない。 三銃士の中では異色の存在。 おそらく観想修道会士になる筈だった人。だが銃兵になった事で多少の耐久と装填魔術というメリットを得た。 それなりの魔力で前線から光魔法を扱える。 装填に加えて自前のMP回復能力もあるので、消費が重いホーリーレイやオールヒールもバシバシ使える。 シャイニングと聖霊召喚は部下に付与する事もできる。特に召喚主の周囲に留まり回復し続けてくれるエンジェルの召喚付与が便利。 本人もLv30以上になると装填オールヒールやオールキュアで回復役として十分な能力を発揮できる。 革命後のドーフィネでは一つの戦線の回復を担う部隊となってくれる。 操作方法 場面毎に使いたいスキルが変わりかつ装填を挟めるようにしたいので、現在使わないスキルを禁止する事でコントロールする。 例えば、ヒールに専念したいなら銃と光魔法2種類を禁止するという風に。 精霊召喚はエンジェルの方を指定しよう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 全てのリーダースキルを活かすのはやや難しい。 本職のル・テリエ銃剣銃兵隊 ステータスアップが活かせるが、魔法が使えても銃兵の魔力では戦力にならない。召喚数は1体のみ。 召喚術師は防御力Upが活かせないものの、属性の種類が増え対応力が上がる、特に聖霊召喚Ⅱはヒーラーとして活躍できる。 宣教師は自力で強力な召喚スキルを持っており、観想修道会士はスキル付与が腐る。 部隊編成に合わせてル・テリエ銃剣銃兵隊か召喚術師を選択するのが良いだろう。 陪臣候補は、防御上昇にも意味が出るウジェーヌがベストマッチ。 リデルやロザンナのとりあえずの就職先にもなる。ただ、召喚レベルが高いユニットの場合はもっと条件がいい所はあるのだが。 一般より少し召喚数の多い召喚術師の汎用人材を束ねておいてもいい。 前衛装填魔導師ではあるものの魔力は余り伸びないので、その方面で活躍させるなら魔力ステの補強が必要。 一応銃も持ってるし、故国のヴィラールかフランソワにつけるのが一番か。 敵対時対処法 率いているル・テリエ銃剣銃兵隊はシャイニングを優先的に使うので火力は全然ない。 本人がLv30を超えている時は耐久のある全体回復使いとなり面倒くさくなる。 技術が低いので、可能なら即死スキルを撃ち込んでやろう。 勢力のマスターとして ル・テリエと回復系魔術師二種のみと乏しい。 しかしながら回復手がいるル・テリエは非常に頑健で、宣教師の召喚で他兵種も不完全ながら補えるので見た目よりは安定する編成。 コメント欄 雇用時セリフに哀愁を感じる。それにしてもこいつら三銃士のランシナでの拡大率 -- 名無しさん (2012-12-21 11 23 08) (↑途中送信)は何だろうか -- 名無しさん (2012-12-21 11 23 47) こいつはほかの三銃士よりいろいろ強い。イェニチェリの上位互換的な本人の使い勝手と、宣教師一般雇用可能のマスター性能と -- 名無しさん (2012-12-21 17 46 23) 大公人材部隊を作るときに入れとくと回復できて便利 -- 名無しさん (2012-12-23 17 13 02) こいつでのランシナマスタープレイは前衛ルテリエ後衛修道会士のみで戦う感じが正に白兵戦!って感じですごく好き。 -- 名無しさん (2013-04-03 11 27 17) は、白兵…戦?銃と光魔法禁止縛りでもしてるのか…? -- 名無しさん (2013-04-03 15 52 14) 銃の有効距離から、広義のCQBってことか?と思ったがルテリエの銃は減衰 -- 名無しさん (2013-04-05 14 27 44) ↑の続き ルテリエの銃は減衰ないから射程ギリでも割と戦えるしなぁ… -- 名無しさん (2013-04-05 14 30 10) エンジェルが突撃しないようになったため召喚術師やロザンナを率いると大量の回復ビットを召喚できて強い、本人もオールヒールマシンになれるのでこいつがいるだけで事故がかなり減る -- 名無しさん (2017-02-02 16 42 53) ランシナ。一般の雇用費が安いから物量に頼れるのが有難い。騎兵も召喚と銃剣突撃できるし砲兵が相手にいなければなかなか戦闘が楽しい。 -- 名無しさん (2020-09-05 17 43 02) 名前 コメント
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オルデンバルネフェルト 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 フランドルの行政・情報担当大臣。アムステルダムの選出市長でもある。沿岸部諸都市の貿易に携わる商人達の代弁者で、強く専守防衛を主張していた。開戦後直ぐにドーフィネに内通、アムステルダムの各種特権と引き換えに主力軍の情報を売った。それによりフランドル王国は滅亡し降伏したが、ドーフィネに各種の免税で厚遇されたアムステルダムは急速に発展、西方最大の貿易都市として長く栄えた。 台詞 雇用時 都市の蠢く繁栄の音が聞こえる…… 退却時 くそっ!壊し屋の軍人共が! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス シュペル魔導兵 肩書き フランドルの大臣 初期勢力 S1 フランドル王国 S2 フランドル共和国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 騎乗聖騎士小規模連隊 シュペル魔導兵 デーン歩兵 召喚術師 パックルガン リーダースキル 水精霊召喚 レジスト デフェンス リカバー フロストフリーズⅠ→Lv10 フリーズⅡ→Lv20 ポートプ・シュフェツキ Lv25ブリザード・フラッシュ 固有スキル ウェーブ キュアパラライズ キュアコンフージョン 旗揚げ時勢力名 低地連邦 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 小規模連隊 シュペル魔導兵 デーン歩兵 召喚術師 その他・備考欄 基本能力値 HP 450 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 110 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 60 HP回復 6 MP回復 45 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 50% exp_mul 125 成長率・耐性 シュペル魔導兵に準ずる 考察 全般 三種のバフスキルに加えて水魔法・召喚を配下に付与するアムステルダム商工会の権益代弁者。 Lv.25になるまではバフを付与するだけのちょっと便利な人材に過ぎないが、Lv.25にてブリザード・フラッシュを付与するようになってからが彼の本気である。 近くにブリザード・フラッシュを付与する優秀なバイルシュタインが居るせいであまり注目されないのが可哀想である。 操作方法 戦闘開始前はバフスキルを使い、戦闘開始後はブリザード・フラッシュ。とにかくこれだろう。MP回復が高いため、連射力も結構ある。 必要に応じてウェーブや相殺魔法を使ってもよい。 なお、配下兵のスキル優先度は注意したい。スキル禁止を上手く利用しないと、ブリザード・フラッシュを使ってくれない。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 バフスキル付与のおかげで雇用できる兵科のレべリングには事欠かない。雇用範囲も広い。しかしここでは戦力としての話をしたい。 MP自動回復も装填もない金羊毛騎士団を率いても役に立たない。 連射・速射ができるとはいえ、小規模連隊は魔力が低すぎて主火力にならない。パックルガンは素早さが低い。 モンス・メグ射石砲も微妙である。ランツェスペッツァーテよりは騎乗聖騎士である。 デーン歩兵で前衛、とするのは本人が脆すぎるのと魔力が低いのとで不向き、ただし本人が死ぬことを妥協すれば優秀なレベリング人材になる。 本職のシュペル魔導兵は魔力・MP回復で召喚術師に劣る。素早さは同値。 こうなると率いるべき兵科は騎乗聖騎士、召喚術師のどちらかである。 コメント欄にも出ているが騎乗聖騎士の場合は高機動、高MP回復で撃てる。だが魔力は大きく劣り、素早さは微妙に低い。 一方の召喚術師の場合はその逆であって魔力で大きく勝っている一方で、機動力とMP回復に難がある。MP自体も低い。どちらがいいかは使い方次第か。 ブリザード・フラッシュを付与するとはいえ、先に触れたバイルシュタインの方が指揮官としては優秀で、彼女が居ないうちはともかく、彼女の方につけるべきだろう。 彼を誰かの下につけるのは、スキル付与がもったいない。敢えて挙げるなら魔力を40%も上げるフランソワ、ヴィラール、ヴォーバンあたりだろうか。 敵対時対処法 スキル優先度の関係で、本人以外の兵はほとんどブリザードフラッシュを使ってこない。能力upLSもないため通常通り対処しよう。 本人はMP回復も高く、よくブリフラを撃ってくる。一番安全な倒し方は射程で勝る砲兵の砲撃だろう。 勢力のマスターとして 騎兵、歩兵、銃兵、砲兵更にシュペル&召喚術師そして槍騎兵と、優秀な部類。惜しむらくは回復手のいないことか。 コメント欄 色々と変わったユニットを雇用できる人、パックルガンの人材雇用したら、とりあえず彼に放り込めばある程度レベルあがったりする。 -- 名無しさん (2012-02-10 11 34 03) ランシナマスターとしては小規模連隊とデーン歩兵というオアスンコンボに砲兵、シュペルと地味にかなり優秀。 -- 名無しさん (2012-05-03 21 48 17) レベル上げにブリザードフラッシュと、大変優秀なユニット。 威力重視で召喚術師やシュペルにブリザードフラッシュ、機動力と使用回数重視で騎乗聖騎士にブリザードフラッシュがお勧め。 特に騎乗聖騎士は味方前面や敵横面から強力な範囲攻撃を仕掛けられるのがおいしい。 -- 名無しさん (2012-06-14 16 01 44) 砲兵騎兵小規模連隊デーンシュペル 何この強国 -- 名無しさん (2012-06-28 18 26 48) ↑しかし回復役がいない -- 名無しさん (2012-06-28 18 47 11) ホントだ。気づかんかったがオアスンより強いことに変わりはない現実。 -- 名無しさん (2012-06-28 21 55 59) シュペルも十分指揮下に入るんじゃない?ガス欠がないし。 -- 名無しさん (2013-06-20 07 22 36) 配下がシュペル魔導兵だと、MPがあるときはブリザードフラッシュ、ないときはマインドブラストと隙がなくなる。とは言え折角ブリフラを覚えさせることができるので、そちらを最大限生かせる選択をしたくはある。小規模連隊による超マッハブリフラ連射は見た目が凄いぞ。 -- 名無しさん (2015-07-23 21 11 41) ファルネーゼ共々、フランドルで騎乗聖騎士のLV上げをしてくれる これでヒールもキュアオールもばっちりだ -- 名無しさん (2016-06-12 20 42 12) 名前 コメント
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倭寇系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 倭寇 人間 280 強脚 600 90 60 50 80 40 100 100 6 6 175 1 10 地侍 人間 1300 強脚 978 117 132 77 116 67 115 190 15 15 175 2 20 忍者 人間 3900 強脚 1398 147 212 107 156 97 130 290 25 25 175 3 30 特殊警察 人間 9000 強脚 1818 177 292 137 196 127 150 390 35 35 175 4 耐性 Lv クラス名 火 水 風 土 闇 毒 麻痺 沈黙 幻覚 石化 混乱 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 倭寇 0 0 0 +2 -1 0 0 0 0 0 0 -1 -2 -2 +5 10 地侍 0 0 +2 +2 -1 0 0 0 0 0 0 -1 -2 -2 +5 20 忍者 +2 +2 +2 +2 +2 0 0 0 0 0 0 -1 -2 -2 +5 30 特殊警察 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ナイフ LV1~9 (attack+dext)×40 200 200 0 投擲属性 減速20% 近接不可 特殊ナイフ LV10~19 (attack+dext)×20 2連射 投擲属性 減速20% 近接不可 (attack+dext)×5% 毒・麻痺・幻覚ランダム付与50%の攻撃が発生する 特殊手裏剣 LV20~29 300 300 4連射 投擲属性 減速20% 近接不可 特殊ナイフ LV30~ (attack+dext)×25 150 150 4連射 投擲属性 減速20% 近接不可 即死付与10% P38クルツ (attack+dext)×60 450 430 60 銃属性 2連射 減速20% 近接不可 即死付与10% 命中時、(attack+dext)×5% 毒・麻痺・幻覚ランダム付与25%の攻撃が発生する減衰距離は322 奇襲 LV1~9 (attack+dext)×25 450 300+300 30 1*2連射 近接不可 着地点から投擲属性 (attack+dext)×50の攻撃が発動する 奇襲 LV10~19 (attack+dext)×30 40 着地点から投擲属性 (attack+dext)×50の攻撃が発動する命中時、(attack+dext)×5% 毒・麻痺・幻覚ランダム付与50%の攻撃が発生する 奇襲 LV20~29 (attack+dext)×20 50 3*2連射 近接不可 着地点から投擲属性 (attack+dext)×10の攻撃が発動する命中時、(attack+dext)×5% 毒・麻痺・幻覚ランダム付与50%の攻撃が発生する 奇襲 LV30~ (attack+dext)×30 750 470+400 120 1*2連射 近接不可 着地点から銃属性 (attack+dext)×70 恐慌付与30%の攻撃が発動する減衰距離なし 装填 Lv30~ attack×200 0 MP回復 発射後停止 近接不可 MP回復スキル 煙玉 LV1~29 (attack+dext)×10 550 500 0 減速20% 範囲攻撃 毒・麻痺・幻覚ランダム付与20% 暗殺 LV20~ (attack+dext)×50 0 0 0 即死付与33% 二刀流 全レベル (attack+dext)×70 0 0 0 2連射 二刀流Ⅱ 4連射 人材専用 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP 訓練された犬を放つ LV10~ わんわんお! 0 使用レベル 魔法スキル名 全レベル アタック デクスト 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 7 3 12 6 5 6 10 5 5 122 雇用可能勢力 南方藩鎮 仲帝国 野望の王国 信(北部軍) 新生仲帝国 所属する人材 久秀 政信 金璧輝 国瑞 プリトゥビ(フリシナ・ランシナ時限定) 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 特務隊長 技術UP 東方雷鳴歩兵 召喚数6 特務隊長 技術UP 足軽 特務隊長 技術UP 足軽 特務隊長 技術UP 騎馬武者 ベルンダ帝国DeathSquad 攻撃/技術/防御UP ベルンダ強化イベントで三体配置 考察 射程、火力共に銃兵には遠く及ばず、耐久力は歩兵系ユニットの中で最底辺。 しかし非常に高い移動力と素早さ、優秀な移動タイプと攻撃スキルがこれらを気にさせないほどの性能に昇華させている。 最終クラスの価格が比較的安価なのも特徴。使い捨て的な運用も一応不可能ではない。 低レベルの倭寇と地侍はスキルが弱めなものの、最初からアタックとデクストを持ちレベリングがやりやすい。 そして忍者になると、威力は低めなものの奇襲と手裏剣の連射数と状態異常付与で中距離戦では高い戦闘能力を発揮。 特殊警察までいけば奇襲の射程は脅威の870。殆どの銃兵をアウトレンジから狙撃可能。 消費MPもそれなりだが、素早さが高いのでそれほど気にならない筈。奇襲指定使用でも安心して溶かせる。 胸甲騎兵等が相手だとやや押されることもあるが、使用技能をP38クルツに切り替えれば無力化可能。 (つまり、耐久力があって状態異常に耐性のある黒騎士相手には完封されるということでもある) 中盤以降、ETPC等の銃兵の性能に依存した国を制圧する際の切り札となり得るだろう。 一応召喚スキルは持っているが、わんわんおはあまりに耐久力がなく囮にも使いづらいのが難点。 お勧め指揮官 高い遠隔攻撃力・最高クラスの素早さと機動力・脆いが最低限の耐久を併せ持つため 能力UPやスキル付与でさらに凶悪性に磨きかかかる。 耐久力を上昇させる指揮官 倭寇系に必要な能力をピンポイントに上昇させ、銃/砲耐性も付与する久秀が非常に優秀。 地の攻撃値が高く指揮性能が今一つ微妙な金璧輝や政信を率いさせるのをお勧めしたいが、 彼は大抵の場合、建国して信に滅ぼされるので使用できる局面は限られるのが惜しい。 攻撃能力を上昇させる指揮官 倭寇系のスキルは攻撃×技術で計算されるため、攻撃・技術・素早さがあげられる指揮官がおすすめ。 また特殊警察の奇襲は(装填スキルも自力取得するものの)MP消費が格段に重くなるため、MP回復力を向上させると 装填を禁止した時の攻撃頻度も向上する。 名無し人材の特務隊長、能力LSが優秀なベルンダ帝国DeathSquadやLSが優秀でオール系強化も可能なオトラントなど。 秋穂と成美はMP、MP回復UPにより奇襲頻度が大きく向上し、犬以外の召喚スキルも付与してくれる。 土・水魔法付与と魔力UPは素の魔力の低さから単純な威力は期待できない代わりに、グラビテイト・フロストの能力低下スキルの連射が可能になる。 ただし、水上以外の地形では機動力が落ちてしまうのは念頭に置く必要がある。 狙撃スキルを付与させる指揮官 MPUP2/連射狙撃・装填LSの国瑞、攻撃・素早さ・精密狙撃LSの義弘の2人。 彼らに指揮された特殊警察は即死耐性が高いユニット以外をアウトレンジから一方的に即死させまくる。 消費MPと即死付与の確率の関係で、義弘のほうがより凶悪だろうか。 特殊警察がLV45になると、精密射撃Ⅲに装填が不要になる。 コメント欄 最強兵種の一角 -- 名無しさん (2012-02-05 00 58 09) 奇襲の射程は450となっているが、実はそれよりはるかに長い。忍者になるとそれがさらに強力になるが、特殊警察からは奇襲にMP消費がつくので弱体化しているような気がしないでもない。 -- 名無しさん (2012-02-05 01 02 05) 海上の赤服に対抗し得る数少ない兵科の一つ。特殊警察の奇襲なら相手のレンジ外からぬるぬる溶かす -- 名無しさん (2012-02-05 01 10 13) 下手な人材を雇うより、忍者の一般部隊を集めたほうが強い、特殊警察もいるとどんな敵もまず倒せる。 -- 名無しさん (2012-02-05 10 57 44) プレイヤー操作時において無類の強さを発揮するユニット。 特殊警察の奇襲は、状態異常が消え、銃属性がつき、MPを消費するようになるが、射程が延びる。全体的に見ると弱体化と言える。 -- 名無しさん (2012-02-06 23 01 25) 奇襲自体にMP消費が追加されたので弱体化。突然分身して攻撃、しかも騎兵に触れても一方的にダメージを与えるだけと言うんだからそりゃ魔法に決まっとる。 -- 名無しさん (2012-02-25 05 38 12) 魔法というより忍術 -- 名無しさん (2012-06-27 18 43 37) 最大の利点はリーダーとか無しでも十分戦えること。ガストラと一緒でスキルの充実っぷりが凄い -- 名無しさん (2012-08-14 16 43 02) 個人的に最強兵科だと思う。ゴミ人材でも適当に率いさせとけば戦功が溜まる溜まる -- 名無しさん (2013-01-28 16 09 56) 特殊警察の奇襲って恐慌ついてた気がするんだが -- 名無しさん (2013-01-28 17 42 09) ゲーム内の説明では評価されていないのに強い。 -- 名無しさん (2013-02-04 10 44 17) 考察、ただでさえ低い魔力を割合強化してやっとのことで魔力200超えるような倭寇に魔法撃たせなくても……一応MP回復アップは嬉しいが強脚消されるわディスペルも耐久低い倭寇で近づくと被害出るわで正直あわないと思う。欲しいのはパラ上昇なのよ。 -- 名無しさん (2013-02-11 21 23 58) 確かに強脚消されるのは痛いけど、MP・MP回復UPに加えて召喚付与って十分では?水魔法も倭寇の魔力でも使えないほど弱いわけではなく使える場面も結構あるし、第一、他の人材に比べて気付きにくい所に目をつけたいい考察だと思うよ? -- 名無しさん (2013-02-12 06 27 04) 使ってみたが結構使えた。ディスペルⅡだから射程もある程度あるし、耐久も前衛が居れば問題ない。 -- 名無しさん (2013-02-12 06 52 36) それ前衛の騎馬武者に付与すればいいんじゃ……倭寇は奇襲と煙球だけで十分すぎるから汎用士官でいいんだよなぁ -- 名無しさん (2013-02-12 21 49 28) 攻撃の値と成長率、召喚数、スキル奇襲を編集。忍者の奇襲が弱い。 -- 名無しさん (2013-03-06 12 02 43) 特殊警察が強すぎる -- 名無しさん (2013-04-20 11 09 54) 状態異常攻撃専門がこれしかいないから必然的に目立つんだよな。 -- 名無しさん (2013-04-20 23 06 53) 巫女さんs -- 名無しさん (2013-09-17 04 31 42) 警察だ! -- 名無しさん (2014-03-30 05 40 38) レベル30位上になるとスキルがしょぼくなる うぜー -- 名無しさん (2014-11-02 22 28 52) 煙玉無くなるのキツイ -- 名無しさん (2014-11-17 17 08 39) 一般バフ実装のおかげでランシナだと素早く一定規模の使える戦力を揃えられて便利。 -- 名無しさん (2016-04-14 20 22 59) 元のスキルが有能なんだからスキル付与されても困る。素直にステータスを上げる指揮官の下で働かせたい -- 名無しさん (2016-06-02 10 35 00) いろいろ編集 消してしまった記述もあるので、問題があれば戻してください -- 名無しさん (2018-05-06 11 52 06) 特殊警察は間違いなくゲーム内最強兵種と言っていいくらい強い。倭寇率いれる将はとりあえず率いてもいいレベル。 -- 名無しさん (2018-10-13 20 54 41) ガチムチ歩兵の後ろからこっそり奇襲してるだけで敵がバタバタ死んでいく 流石忍者汚い -- 名無しさん (2018-11-01 14 37 47) 南方藩鎮だとこいつら一般と顔無し人材複数でナレンシフも撃退できた。とにかく奇襲が強い。 -- 名無しさん (2020-11-28 11 05 47) 近中遠の最強兵科はデーン、倭寇、赤服だと思ってる -- 名無しさん (2021-02-19 02 49 35) 特殊警察になると愚者の地を一方的に殲滅できる。LVももりもり上がって楽しい -- 名無しさん (2021-10-08 20 41 55) 最強兵種であるにも関わらず説明文はいかにも弱そうなのはこのゲームが知識ゲーである事の一端であろうか。まぁ倭寇として雇ったはずなのにいつのまにか忍者になり、挙句の果てには特殊警察になっているのだから、その真価はお天道様でも分からないのは仕方ない? -- 名無しさん (2024-06-01 19 09 49) 名前 コメント
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マクシミリアン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ヴェストファーレンの将軍。主な役割はルートヴィヒの奇行を諌める事。民間から抜擢された異例の逸材で、音楽や神学に長け、兵士達を鼓舞して混乱や疲弊から回復させる術に長けている。大公同様に芝居ががかった言動が多く、自らが戦闘に立った突飛な攻撃命令は味方の士気を鼓舞しながらも犠牲もまた多く、後に決戦時にはポツダム軍に大敗し、公国降伏の要因となった。 台詞 雇用時 兵士も皆人間、彼等が弱った時、どう奮起させるかが重要なのです 退却時 神よ大公を守りたまえ…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 竜騎兵 肩書き S1・S2 ヴェストファーレン公国大将 S3 ストラトール 初期勢力 S1 ヴェストファーレン護帝侯領 S2 ヴェストファーレン護帝侯領 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1・S2 宿将 S3 上士 (Loyal ルートヴィヒ) 初期レベル S1・5 S3・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 騎乗聖騎士 帝国銃士隊 竜騎兵 下馬聖騎士 観想修道会士 宣教師 リーダースキル キュアオール ヒール 混乱耐性UP 固有スキル オールヒール オールキュアオール 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ突撃→Lv10 突撃Ⅱ→Lv20 突撃Ⅲ帝国傭兵雇用Da→Lv10 帝国傭兵雇用Ca→Lv20 帝国傭兵雇用Ba→Lv30 帝国傭兵雇用Aa 旗揚げ時勢力名 ツヴィンガー公国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 騎乗聖騎士 帝国銃士隊 竜騎兵 下馬聖騎士 観想修道会士 宣教師 その他・備考欄 基本能力値 HP 1250 MP 200 攻撃 100 防御 70 魔力 90 魔抵抗 60 素早さ 70 技術 60 HP回復 21 MP回復 15 移動力 220 移動タイプ 草原 召喚数 5 召喚レベル 50% exp_mul 125 成長率・耐性 竜騎兵に準ずる 考察 全般 ヴェストファーレンの軍人。ルー大公のお目付け役の片割れ。正直列伝的には大公と一緒になって奇行に励んでそう 魔力はそれほど高くないがオールヒール&オールキュアオールと騎乗装填を合わせ持ち、それなりの耐久もあるので前線で全体回復を連発できるそこそこ優秀な回復役。 逆に攻撃性能は並程度。地味に召喚レベルが高いが、まあ気にするほどでは無い。 リーダーとしての性能はヒールとキュアオールを付与し、混乱耐性を上げる、がそれだけ。雇用範囲から見ても聖軍ユニット'sは自前で両方持ってるし、本職は装填があるが魔力がビミョー。…モンス・メグ射石砲?ナイスジョーク。 混乱耐性も竜騎兵は最近の更新で元の耐性が上がったのであんまりいらないという…総じて、リーダーとしては微妙と言う他ない。 逆に陪臣としては引く手数多。ルー大公や上司、みんなのアイドル、オアスン胸甲騎兵など本隊から独立して動くことが多いor最前線に立つ騎兵部隊を運用する際には他の候補に比べてリーダー向きじゃないので回復役として最適。 騎兵人材での人材プレイ時などでもお手軽回復役なので嬉しい。 操作方法 オールヒールとオールキュアオールを適宜切り替えつつ回復に徹するのが吉。 前述のように陪臣にした時は蓄積したダメージで勝手に撤退されると面倒なのでなるべく攻撃が当たりづらいところに布陣しよう。 敵対時対処法 回復持ち竜騎兵。同時に出てくることが多い竜騎兵の塊などをせっかく状態異常にしても回復されるのが鬱陶しい。 耐久面では並なのでさっさと片づけておこう。攻撃面から警戒する必要はない。 勢力のマスターとして 三兵戦術を敢行出来る分は揃っている…が、歩兵は中途半端、銃兵は貧弱、騎兵は突撃力不足と少々不満が残る。 それでも砲兵がいるし宣教師も雇えるのでそこそこ優秀なマスターと言えよう。 全体として騎兵は竜騎兵で何とかすれば良いが銃兵、歩兵対策が必要なのでぶつかり合える壁役は早めに揃えておきたい。 コメント欄 魔力は初期値は高くとも騎兵の成長率じゃ微妙。回復専門ならドラべもんがいるし。ただし別働隊としてなら自力治療は強力。 -- 名無しさん (2012-05-05 21 56 15) 継戦能力は高めで弱くはないが微妙。やはりルー大公の陪臣が妥当だろう -- 名無しさん (2013-01-02 03 27 23) 砲兵と宣教師が雇えるので勢力マスターとしてはそこそこ優秀。しかし歩兵と銃兵が… -- 名無しさん (2013-03-18 23 51 17) 贅沢言うな -- シュトッテルンハイム (2013-03-19 08 14 32) 私を見習え -- パッペンハイム (2013-03-31 12 39 55) 運用を間違えるなよ -- ハッペンハイム (2013-04-03 00 15 51) 人材としての強さはオール系呪文+装填に集約されるが、それは大部隊でこそ効果を発揮するのであって、単独部隊の陪臣としては向いてないと思う。足が止まりやすいし、後ろから付いていくほうがいいのでは。陪臣なら騎乗聖騎士やカールこそが最適。 -- 名無しさん (2019-04-11 13 26 18) 名前 コメント
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人々を誘う赤い火 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 男性 種族 禁呪の産物 クラス マインドコントロール・ビーコン 肩書き なし 初期勢力 S1・S2 未登場 S3愚者の地 イベントでエデンに所属 初期階級 一般 初期レベル S1・20 S2・30 S3・35、ランシナでは20で登場 雇用種族 魔 人間 雇用クラス 全てのクラス リーダースキル HPアップ HP回復力UP 攻撃力UP 防御力UP 魔力UP 魔法抵抗UP 技術UP 素早さUP 移動速度UP MPアップ MP回復力UP 固有スキル 濁る意識 旗揚げ時勢力名 人々を誘う赤い火 旗揚げ時雇用可兵科 無し その他・備考欄 同名同性能のユニットが11人いる。人材プレイが可能で固有人材としてまとめて扱う。 基本能力値 HP 15000 MP 200 攻撃 0 防御 0 魔力 450 魔抵抗 0 素早さ 70 技術 300 HP回復 150 MP回復 60 移動 30 移動タイプ 飛行 召喚数 1 召喚レベル 30% レベルアップによる能力成長なし。 exp_mul 127 耐性 光 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 +4 +4 +3 +3 +2 +3 +1 +2 +3 +5 +3 +3 +3 +5 考察 全般 ボス勢力の雇用リンク開通要員。シナリオ上では洗脳装置といったところか。 マインドコントロール・ビーコンは雇用する手段がなく、エデン分断撃破解体するとそこいら中に放浪している姿がよくみられる。 種族さえ合えば誰でも配下に入れられるが、雇用は地域に設定されているものか他ユニットの雇用リンクを介する必要があるので、実際の編成自由度はそこまででもない。 能力UP系LSをほぼ網羅した優秀な指揮官ではある。 召喚数UPがあれば全ステータス数値を黄色くできたが、それだけはない。 ただ特化はしていないし、またスキル付与もないのでボス勢力のユニットとしては地味。 本人のスキルは濁る意識一つ。必要な魔力と技術は一応あるが成長していかないので、騎兵相手でも状態異常を確実に通すのはLv30あたりで既に怪しくなる。 とはいえ経験値効率はよい技であるし、スキルの位置指定でやや遠くまで届き、 かつ大範囲を巻き込めるので、渡河中の敵などに上手く使えばかなりの戦果を挙げることはできる。 HPは高いが防御と魔抵抗は0ですぐ溶けるので壁にはならない。足も遅い。 積極的に前に押し出して使うほど強くはないので、あくまで指揮官として活躍させよう。 操作方法 本人は戦列の中に身を置き濁る意識を指定。配下は必要に応じて動かす。 オススメ配下・陪臣・指揮官 前衛ガチムチ歩兵連隊を作ってもよい。 怒涛の弾幕銃兵を率いてもよい。 強力な遊撃騎兵隊を組織することもできる。 砲兵で混乱をばらまいてもよい。 やろうと思えば、1部隊で三兵戦術やテルシオもできる。 LSは素晴らしいので、適当に人材を放り込むだけでも普通に運用するより強化されるだろう。 なお通常シナリオ限定で、教皇の変態した亜使徒アウト・デ・フェを率いることもできるのでオススメ。 敵対時対処法 手ごわい一般兵。配下の能力は高いが、強力なスキルを擁するわけではないので、兵科に対する対策に準ずる。 本人は状態異常回復持ちがいれば、さほど苦労せず倒せるだろう。 義和団? 頑張れ。濁る意識の一撃で自軍が壊滅したりするが不可能ではなかった。 エデン勢力としては、こいつより先に倒すべきヤツがごまんとおり、特別こいつに対策を練る必要性は感じられない。 勢力のマスターとして 勢力名は本人の名前。旗はランダムでエデンのものではない。 エデン縛りは健在で、一つの兵科も一般雇用できない。あんなにたくさん雇えるくせに…… 人材はすぐ拾えるので他の使徒よりはマシかもしれないが、やはりランシナ旗揚げはかなりのマゾプレイである。 コメント欄 前に使徒連中埋めたとき、コイツの存在をすっかり忘れていた。。。なので考察まで埋めて提出。旗揚げ一番苦労したのはこいつです。 -- エデン系ページ製作者 (2012-06-21 22 42 51) 著名な戦闘・バシリカではポルタサンタを習得!やったね赤い火ちゃん! -- 名無しさん (2012-06-21 22 56 44) こいつを使うには、…エデンを率いるか、ランシナ下克上で陪臣になっているこいつを召し上げるかのどちらか。確かに部隊は強いが、あまりに雇用可能兵科が多いので画面に収まらず実際に全部は雇用できないというジレンマがある。 -- 名無しさん (2012-09-10 21 48 45) 確かにこいつ雇用したらLV20しか雇えんかったわ。そのせいか?ラントもいなかった。 -- 名無しさん (2012-09-11 21 48 10) エデン弱体化要因。 こいつが人材吸収するせいで天使一色が崩れて結果的に弱体化する -- 名無しさん (2012-09-13 21 03 03) むしろ回復要因とか前衛歩兵とか雇って強化される原因じゃね?天使だけとか聖軍歩兵で完封楽勝だし -- 名無しさん (2012-09-13 21 27 54) CPUのこいつがモノリスを雇用していたときがあった。アンデッド無限召喚の後ろから放たれる天使ビームは果てしなく鬱陶しかった。 -- 名無しさん (2013-04-01 18 19 44) 三笠衆やモノリスを配下にしていると殺意が沸く。竜使いならいいのに(小声) -- 名無しさん (2013-04-02 20 46 05) 更新で雇用欄がすっきりした、が自力で何も雇えない。愚者で愕然としたわ -- 名無しさん (2014-10-14 17 40 30) 一時期は格安で各色ドラゴン軍団を雇えたので大変ありがたい存在だった -- 名無しさん (2023-07-14 20 50 12) 名前 コメント
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ロザンナ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 錬金術師。エフューシスのもとで召喚術を学んだが、師匠の生き方を節操が無いと考え出奔する。生真面目な性格で、ヴァレンチーノに従えてからは市民軍を徴兵したり、帝国との同盟を実現する等、多方面に才能を発揮した。ヴァレンチーノの片腕として、エデンの襲撃によって南北で敗退を続ける共和国軍をよくとりまとめ、各国を説得して対エデン連合軍を結成した。 台詞 雇用時 運命と技量を兼ね備えた支配者が必要なのです 退却時 弱国の悲哀ですね…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 召喚術師 肩書き S1 錬金術師 S2・S3 ウィトゥルス共和国執政官 初期勢力 S1 中立(ピエモンテ) S2 ウィトゥルス共和国 S3 ウィトゥルス共和国 初期階級 S1 一般 S2・S3 宿将 (Loyal ヴァレンチーノ) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊小規模連隊 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 召喚術師 観想修道会士 パックルガン リーダースキル 魔力UP 移動速度UP 訓練効果アップ2 固有スキル 風魔法A 火魔法A 錬金術ゴーレム召喚 結界 旗揚げ時勢力名 ゴールデンドーン 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 騎乗聖騎士 帝国銃士隊 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 下馬聖騎士 召喚術師 観想修道会士 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 600 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 120 魔抵抗 80 素早さ 80 技術 60 HP回復 6 MP回復 20 移動力 100 移動タイプ 普通 召喚数 20 召喚レベル 70% exp_mul 126 成長率・耐性 召喚術師に準ずる 考察 全般 当代最高の弟子。学んでいたのは錬金術らしいが、列伝を見るに魔導よりも軍政のほうが才能があったようだ。 政治的な功績を上げている他、最終決戦にも同道するなど統領の軍政両面での腹心と思われる。 召喚術師なのに肩書が錬金術師なややこしい人その1。ところで、その角は一体… 操作方法 召喚術師に準ずる。 召喚を使い切ってからゴーレムを呼ぶこと。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 リーダーとしても、個人としてもハッキリ言って凡庸。 LSはモブ人材に毛が生えた程度。訓練効果UPも2しか無く、正直モブ人材とそう変わりが無い。 無論、陪臣を入れる必要は全く無い。 コンドッティエーレ騎士団等の回復役が少ない勢力の場合観想修道会士を雇用すればよいだろう。 個人としても、高い召喚レベルと召喚数も自前ではあまり活かしどころが無く、その他は魔力こそ高いが、活かせるスキルが無いので誤差の範疇を出ない。 …しかし、陪臣としては侮れない価値がある。つまり、召喚レベルと召喚数を自力で活かせないならば、活かせる人材に付ければよいのだ。 要するに、テムヘム・オーギュスト・ヤーノシュ・ミリオーネの内誰かの配下に付ければ大規模な召喚壁構成の一助となれるだろう。 まあ、フリシナかランシナならともかくシナリオでは彼らと組むまでには時間がかかるので、それまではアラミスの配下にでも放り込んで置けばいいだろう。 敵対時対処法 特に警戒する必要は無い。強いて言うなら結界に注意を払っておけば問題ないだろう。 勢力のマスターとして 歩兵が少々頼りなく、騎兵は突撃力に欠けるが、三兵戦術はこなせて魔法と回復の支援も付く。中々優秀なマスターである。 コメント欄 召喚術師でゴーレム、結界を駆使して前進攻撃、高機動高魔力観想で回復専念、行くぜ!聖騎兵!リデンプの火力底上げも多少は強いか。なんかコレだってのがないんだよなぁ -- 名無しさん (2012-05-06 02 40 07) これというスキルもなし、LSも師匠ほどはなしでパッと見弱人材認定されてしまうが、実は召喚数20の70レベル召喚が可能である。オーギュストの配下など、優秀な召喚を付与できる人材の下に入れると化ける -- 名無しさん (2012-11-04 21 50 05) 昔は召喚数が50だったような。 -- 名無しさん (2013-08-27 13 47 32) マスターとしてはなかなか優秀。ドーフィネと聖軍の合いの子みたいな感じで戦いやすい。 -- 名無しさん (2013-08-28 11 30 10) シナリオでは召喚数を活かせないがコンドッティエーレにはバフ要員がいないので召喚術師であることがありがたい -- 名無しさん (2015-08-26 16 19 40) 錬金術師のクラスがないので探すのに苦労した・・・。 -- 名無しさん (2017-02-21 22 29 35) 名前 コメント
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ポツダム護帝侯領(S2) 勢力解説 東部諸侯を制圧したポツダムは、新たな支配地域を公国の行政に編入、徹底的な効率化を押しつけて軍事力を絞り出し、今や貧しいながらも世界でも有数の軍隊を抱えるに至った。帝国内部の混乱を見て、次なる目標として南進を宣言した。しかしこれまでの行動だけでも膨大な軍事費を必要とし、今やポツダム公国は勝利によってのみ存続する事が可能なのであった。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 フリードリヒ 近衛骸骨猟兵 マスター 20 シャルンホルスト ファルコネット砲 宿将 20 ヘッツェンドルフ キュイラシェ 宿将 20 モーデル 近衛骸骨猟兵 宿将 20 バイルシュタイン フライコール 宿将 20 シュトッテルンハイム メイガス 宿将 20 ウルリッヒ 騎乗クルセーダー 一般 15 マリエンブルク滅亡によって降伏 ジョミニ ヘッセン・イェーガー 一般 15 全体的に劣化モーデルという能力だが、水魔法と召喚を持つ ヤーコプ 下馬クルセーダー 一般 15 初期では部隊を率いていないため、東方系兵科の中から好きなのを選べる ヘルマン 下馬クルセーダー 一般 15 マリエンブルク滅亡によって降伏 ゴットハルト 下馬クルセーダー 一般 15 クールラント滅亡によって降伏 マリア 下馬クルセーダー 一般 15 クールラント滅亡によって降伏 パトクル ギャロウグラス兵 一般 15 雪原移動とナイフ系スキル付与 メルガル ハレーディー 一般 20 その他、LV15の胸甲騎兵人材2人、ミステリアーレ2人、擲弾兵人材2人、モンス・メグ射石砲人材2人が初期配置。 初期情勢 難易度:低 領地:ブランデンブルク ケーニッヒグレーツ アイラウ アウステルリッツ ロイテン ロスバッハ クールラント タンネンベルク ダンツィヒ マリエンブルク ケーニヒスベルク 総収入:40425(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:497 同盟 無し 宿敵 ベルンダ帝国 ヴェストファーレン護帝侯領 フロミスタ大司教領 オアスン王国 魔領ウルドゥル ジェチポスポリタ王国 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 擲弾兵系 モンス・メグ射石砲系 胸甲騎兵系 戦闘工兵系 シナリオ1からの変更点 シナリオ1から2にかけて、西方諸国の中で最も躍進した勢力。東に大きく勢力を伸ばし、人材も倍以上に増えている。 同盟国が存在せず、周辺諸国は全て敵となっている。 考察 コメント欄 史実ではこの直後ジェチポスぽリタ王国を降伏させ、三方向からヴェストファーレンに進撃する。しかしヴェストファーレン軍は様々な施設を放置しアンスバッハに籠城、ベルンダ帝国に降伏しイェニルーム成立後反撃を仕掛ける。ポツダムが三方向からの包囲を待たずに攻撃していれば歴史は変わったかも知れない。 -- 名無しさん (2012-01-30 22 49 13) 国家という大きな機械を動かす歯車となるのを国民に強要する国 それでも一敗で滅亡した薄氷の国 -- 名無しさん (2012-02-21 23 34 42) 擁護すると、国民はベルンダ、フェデリコが批判していた国民全員が違う方を向いているだけで強要は政治的にされてるが大きな不満は無かったものかと。しかし本当にベルンダと正反対だな。 -- 名無しさん (2012-04-14 22 36 30) cpu時の凋落っぷりが見てて寂しい。オスアン・ヴァスト攻めきれず→イェニに押される→愚者に食われる……がほぼデフォ -- 名無しさん (2013-06-27 04 47 28) ベルンダがなかなか肥大化しなくても愚者に喰われていく(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-08-26 23 01 43) タコツボ型文化の知識人って部分は大正~昭和の日本をモデルにしたんじゃないかと勘繰ってしまう -- 名無しさん (2017-11-24 19 59 45) 名前 コメント
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重装甲歩兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 重装甲歩兵 人間 160 普通 2500 100 100 135 65 60 80 80 15 15 120 1 硬い、硬い、硬い 10 フルプレート歩兵 人間 1100 普通 5200 145 208 261 119 96 80 143 24 24 120 1 20 パイク兵 人間 4000 普通 8200 195 328 401 179 136 80 213 34 34 140 1 移動力+20 30 パイク兵 人間 12000 普通 11200 245 448 541 239 176 80 283 44 44 140 1 内政雇用 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 動員装甲兵(新式実験連隊) 人間 160 普通 2500 100 100 135 65 60 80 80 15 15 120 1 10 正規装甲兵(新式実験連隊) 人間 1100 普通 5200 145 208 261 119 96 80 143 24 24 120 1 20 選抜装甲兵(新式実験連隊) 人間 4000 普通 8200 195 328 401 179 136 80 213 34 34 140 1 移動力+20 30 親衛隊装甲兵(新式実験連隊) 人間 12000 普通 11200 245 448 541 239 176 80 283 44 44 140 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 弓矢 火 水 風 土 闇 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 重装甲歩兵 -2 -1 +4 +4 +1 +1 -2 -2 -2 +2 -1 +1 -1 -2 -2 +5 10 フルプレート歩兵 -2 -1 +4 +4 +2 +2 -1 -1 -1 +2 -1 +2 -1 -2 -2 +5 20 パイク兵 -2 -1 +4 +4 +3 +3 0 0 0 +2 -1 +3 -1 -2 -2 +5 30 パイク兵 -2 -1 +4 +4 +3 +3 0 0 0 +2 -1 +3 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 フランベルジュ LV1~9 attack×100 0 0 0 対騎兵 3連射 連射間隔が無い LV10~19 対騎兵 4連射 テルシオ密集パイク LV20~ attack×120 0 0+48 0 対騎兵 3連射 ヒット後、attack×90 対騎兵 貫通属性攻撃が発動 突撃用パイク 3連射 ヒット後、attack×90 貫通属性攻撃が発動 ピストル LV1~9 attack×100 375 375 0 対騎兵 2連射 味方遮蔽 減速20% 近接不可 前進型 クールタイム9減衰距離325射撃角度は35度内 ピストルⅡ LV10~19 attack×125 ピストルⅢ LV20~ attack×150 歩兵突撃 LV1~10 attack×150 0 0+85 0 助走距離128 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0+93 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅲ LV20~ attack×450 0+100 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 12 5 12 10 8 6 8 3 3 121 雇用可能勢力 ベルンダ帝国 モエシア護帝侯領 ヴェイセンヴェルク同盟 帝都 魔領ウルドゥル イェニ・ルーム 所属する人材 アルブレヒト ヴァレンシュタイン オーデンヴァルト 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ランツクネヒト HPUP 下馬聖騎士 同じ性能の人材が2人登場 ランツクネヒト HPUP デーン歩兵 同じ性能の人材が2人登場 ランツクネヒト HPUP リデンプショニスツ 装甲兵顧問 攻撃力UP 訓練効果アップ上昇値4 動員装甲兵(新式実験連隊)のみ雇用可 内政コマンドで6人雇用可能 考察 帝国諸侯の一部で運用される、極めて頑丈な歩兵。 HP・防御力の高さは他を懸絶して圧倒的なトップ。 攻撃力も充分であるし、魔力値も下馬聖騎士や戦闘工兵に匹敵し、デーン歩兵よりも高い。 銃撃に弱いのが難点ではあるが、素の防御力が高いため簡単には倒れない。 天敵は拝火教神秘主義者だが、交戦する機会はランシナ以外ではそう無いだろう。 非常にクールタイムが長いピストルを除けば近接攻撃しかできず、歩兵の移動力もあってレベル上げがいささか面倒くさい。 リッチーのリビングデッドにぶつける、攻城戦で施設を殴らせるなどして、上手くレベリングしてやる必要がある。 また、S3では一般雇用できる勢力がイェニ・ルームのみ、生き残っている人材もオーデンヴァルトだけ、と、出番の点ではいまいち不遇な兵科である。 また、本編では内政で2部隊ずつ雇用が可能。 雇用費はお世辞にも安いとは言えず、内政雇用では非常に優秀な動員魔法銃兵(新式実験連隊)が人気を集めているが、 どうしても攻撃が受けられる前衛が欲しいなら一考の価値あり。 弱小勢力の序盤にとって、人材加入による訓練上限アップ+訓練効果上昇4はなかなかありがたい。 お勧め指揮官 遠隔攻撃がクールタイムの長いピストルのみであるため、射程を補えるスキルやレベリングスキル付与する人材がおすすめ。 類似した兵科のデーン歩兵と比べると 攻撃では重装甲歩兵<デーン歩兵 魔法は重装甲歩兵>デーン歩兵(約1.5倍) となるため魔法攻撃を付与する人材は重装甲歩兵がいいだろう。 またデーン歩兵を雇えない人材も少数ながらいるため、こちらも十分に強力である。 魔法攻撃スキルを付与する人材例アナファルタラル、ファルネーゼ デーン歩兵を雇えず物理攻撃スキルを付与する人材例フメリヌィーツィクィイ、オトラント 育成要員としてはマリア、レーヴェンハウプト、ミュンツァーなど、回復・補助スキルを付与する人材がいる。 育成中は後衛に立たせて事故死を避けつつ、回復や補助でレベルを上げさせてやろう。 コメント欄 旧時代の遺物と侮るべからず。s1の魔王対モエシアの戦いでも観戦すればわかるが、HPのおかげで魔法に耐えまくる。砲、銃弱点は致命的だが言い換えればそれ以外の相手には最強の壁となる。さらに対騎兵能力が高いうえに安いので騎兵を多用する勢力相手なら銃砲弱点に目を瞑るのもいい -- 名無しさん (2012-02-01 23 26 25) かつてはデーン歩兵の下位互換に過ぎなかった。非常にHP・防御が高いため、高レベルの重装甲歩兵は銃・砲も普通に耐える。回復魔法との相性も抜群。遠距離攻撃を付加できる人材がいるなら、ぜひ率いらせたい兵種である。 -- 名無しさん (2012-02-03 22 11 09) 戦力値はパラメータと一部スキルによって上下する。ユニットによってはプラスされているのもあるが…それは置いといてHPの高いこの歩兵は戦力値が高い。胸甲騎兵なども高いがなんといっても安価なのでコイツを16部隊揃えれば見かけの戦力値は凄いことになる。コイツ16部隊で戦線維持はハードでも十分通用するが、攻め込まれると弱い。あと維持費。 -- 名無しさん (2012-02-14 02 08 04) 重装・甲・歩兵と読んでいたので、軽装丁歩兵→軽装丙歩兵→重装乙歩兵→とランクアップ済みだと初めは思ってた。むしろ信とか仲が雇用しそうな気が。 -- 名無しさん (2012-04-14 17 32 30) お前可愛いな。ランツクネヒトの称号をやろう。 -- 名無しさん (2012-04-14 22 32 13) HPの成長率おかしいw -- 名無しさん (2012-07-03 03 35 24) 成長値と間違えてるのがたまにあるよな。 -- 名無しさん (2012-07-03 11 47 05) パックル配下のパイク兵部隊は魔法付与人材のそれよりもエグい CPUにやられたら脳汁出るかもしれない -- 名無しさん (2012-11-19 03 00 14) 内政で雇える装甲兵はこれとほぼ同じ性能。他部隊に組み込めない欠点はあるもののラッパ持ち人材である隊長は比較的レベルが上がりやすい。隊長だけで高LV不死身肉壁部隊を編成するのもありか -- 名無しさん (2013-01-28 01 09 37) 近頃の砲兵は時々突っ込んでくるため、銃兵だけに注意してるとキャニスター喰らったりする。ある程度レベルあっても耐えられない時は耐えられないのでちと注意。 -- 名無しさん (2013-01-28 03 43 21) オアスンの顔無しデーンが何気に優秀。弱点の銃砲耐性に防御強化。壁としてはほぼ完璧になる。 -- 名無しさん (2013-04-02 20 10 12) 銃に弱いものの、タフなことには間違い無い。硬い前衛がいない場合は内政で是非。 -- 名無しさん (2015-06-06 21 27 16) 新式実験連隊は全て雇用すれば内政300と2万で一般雇用にすることができる -- デデドン! (2016-09-29 23 42 02) 意外と指揮官が少ないことに気づいた・・・ -- 名無しさん (2017-04-22 21 08 54) LV10の2部隊が3万、LV20の2部隊が4万。お得だからいいけど、価格設定おかしくない? -- 名無しさん (2021-05-31 19 50 32) 新式実験連隊系は各種元兵科では配下にできないのが -- 名無しさん (2021-11-13 02 40 05) 弱い兵種ではないのだが、デーン歩兵が投擲投げ放題になった事で一気に立場が厳しくなった。こちらにも強みがあり、デーン歩兵NGでこちらだけ率いれる人材もそこそこいるので使わないわけではないが。 -- 名無しさん (2024-05-20 16 45 39) 名前 コメント
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ジョミニ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 傭兵でも無いのに、あちらこちらの軍を渡り歩いている奇異な軍人。極めて有能な戦術家で、後にはポツダムに従え、数多の作戦計画を立案した。イェニ・ルームとの決戦前に、空気を読まずに条件付き降伏を提案してクビにされ、何故彼が特定の軍に長く仕えられないのかを自ら暴露した。しかし彼の観測は正しかった。 台詞 雇用時 大規模な機動作戦こそが、今日最も強力な戦略です 退却時 軍規を乱さず撤退せよ 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 擲弾兵 肩書き 放浪の軍事理論家 雇用種族 人間 初期勢力 S1 中立(ロイテン) S2 ポツダム護帝侯領 S3 ポツダム帝国 初期階級 S1 一般 S2 一般 S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ランツェスペッツァーテ 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊小規模連隊 重装甲歩兵 デーン歩兵 戦闘工兵 フサリア 召喚術師 パックルガン リーダースキル 素早さUP 移動速度UP 訓練効果アップ5 固有スキル 水魔法Aブリザード(必殺) Lv10 支援砲撃→Lv25 ビッグバーサ Lv20 突撃隊投入 旗揚げ時勢力名 軍事学と科学的手法 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 擲弾兵 竜騎兵 重装甲歩兵 デーン歩兵 戦闘工兵 パックルガン その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1150 MP 200 攻撃 95 防御 90 魔力 90 魔抵抗 100 素早さ 90 技術 100 HP回復 16 MP回復 25 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 8 召喚レベル 80% exp_mul 127 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 7 3 14 5 10 10 6 5 5 耐性 擲弾兵に準ずる 考察 全般 男の娘。性別が間違えられやすい放浪の軍人。何度も書くが性別は男性です。 操作方法 スキル優先度の関係上、銃を禁止指定しておくとよい。ウェーブとリロードを繰り返して一人でモリモリ育ってくれる。 開戦したらまず、基本に忠実に支援砲撃持ちやゲート持ち、その他厄介な人材にビッグバーサを撃ち込んで退場させてしまおう。 突撃隊は他の必殺召喚持ちと同様、敵軍の側面や背面に叩き込めばそれで大体大勢は決するはず。 ブリザードは適当に前線に撃ち込めばいいだろう。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 陪臣はLSが寂しいので、彼に入れるよりはベルンハルトやバイルシュタインといったより強力なLSや付与スキルを持つ人材に率いらせた方がいいだろう。 兵科は擲弾兵やコロニアルガード等の各種銃兵が無難な所だが、竜騎兵やランツェスペッツァーテといった遠距離攻撃が得意な騎兵を率いて、機動力と連射力を底上げするのもアリ。 しかしながらやはりというか、反則気味な各種LSを持つフリードリヒ、バフスキル付与でレベリングにも貢献できるモーデルと比べると、どうしても指揮官としては見劣りしてしまう。一応、数少ない訓練効果アップ+5の所持者ではあるのだが。 なので、強LS持ちの人材配下に入れてビッグバーサを強化するという選択肢も無きにしも非ずか。 その方針でなら、ポツダムでは攻撃・技術UPを持つシャルンホルストが適任だろう。ポツダムに限らないなら、同じく技術UPを持ち、攻撃が40%も上昇するヴィラールがオススメ。 もちろん、魔力が高く装填も持っているので、バイルシュタイン配下でブリザードフラッシュを連射するのもよい。 敵対時対処法 フリードリヒやモーデル同様ビッグバーサ+突撃隊で惨事を引き起こす危険人物だが、 部下はそこまで強くなっておらず、召還レベルも他二人と比べると落ちる。 しかしながら開幕バーサの恐怖を侮ってはならない。 他二名と異なり、騎兵隊で轢き潰す場合は近接迎撃として1発限りながらブリザードを撃ってくるのでその点には注意。 勢力のマスターとして ポツダム系の兵科に加え、様々な兵科が雇用できる・・・が、近代的すぎる故かやはり純粋な魔法使いや回復スキルを所持した兵科を一般雇用することは出来ない。 コメント欄 位置指定砲撃と召喚を持ち、更には必殺ブリザードを持つとかなり優秀だが、押されて来た所を支えるという点ではやや微妙か。懐刀として従軍させるのに向いた感じで、他の人材との組み合わせ次第で一方面の戦線を維持可能になる。 -- 名無しさん (2012-02-07 04 22 42) 支援砲撃が使える男の娘その2。列伝ではクビだがオープニングでは左遷。一応重要な部隊を率いている。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 40 37) 距離関係なしの指定位置攻撃閥籠城して固まってる敵にいきなり支援砲撃、ビッグバーサ、突撃隊の三連発で一気に削れる。 -- 名無しさん (2012-04-25 04 03 58) バーサ覚えたら支援消えるだろ。 -- 名無しさん (2012-04-25 12 48 44) 支援砲撃は後で金出して覚え直したんだったわ -- 名無しさん (2012-04-30 00 17 39) 全体的に丸くなったモーデルといった感じ。レベルが上げ辛く召還レベルも80なので他の突撃持ちより押し返されやすい。 -- 名無しさん (2013-10-01 22 57 17) ↑というのも過去の話。ウェーブを覚えた今、ウェーブを撃たせてレベルを稼げばそんな心配はいらない -- 名無しさん (2013-10-02 20 28 14) ランシナで早いタイミングでゲットすれば一方面軍の核を担えるくらいには優秀。こんなレベルでも埋もれてしまうポツダム人材恐るべし -- 名無しさん (2015-09-09 02 01 59) 宿将設定がないのでS2ジュチポが分断放浪から雇いこむなら一番の狙い目。ポツダムでは地味に見える三種の必殺が、何もかも足りないジュチポには涙が出るほどありがたい。 -- 名無しさん (2015-09-10 14 39 09) ↑じゅちぽじゃなくてじゃちぽ -- 名無しさん (2020-04-05 22 45 14) ベルンハルトの部隊には入れられないようです -- 名無しさん (2023-08-25 06 46 51) この世界ではネイとは特に関係ないのね -- 名無しさん (2023-08-26 19 24 01) 名前 コメント